WIKI OFFICIEL FLAGFALL
Documentation du mode
Règles, économie, objets trouvables, boutique et repères stratégiques pour chaque édition.
WIKI OFFICIEL FLAGFALL
Règles, économie, objets trouvables, boutique et repères stratégiques pour chaque édition.
Deux équipes de 3 à 4 joueurs: Rouge contre Bleue.
Capturer le drapeau ennemi et le ramener à sa base pour valider un point.
mc.flagfall.xyz
Farm de coins et de loot sur la carte dédiée. Le PVP reste autorisé pendant toute cette phase.
Chaque équipe revient dans son château pour convertir ses coins en build utile.
Une fois la phase PVE terminée et les achats faits, la guerre commence définitivement jusqu'à la capture.
| Niveau de zone | Rendement attendu | Risque | Approche recommandée |
|---|---|---|---|
| Zone facile | Coins stables, loot standard | Faible à moyen | Démarrage sécurisé et achats de base rapides |
| Zone moyenne | Bon équilibre progression/temps | Moyen | Jouer en duo ou trio, sortie planifiée |
| Zone difficile | Loot premium et pics de coins | Élevé | Engagement collectif avec couverture distance |
Rareté: Commun
Contrôle de couloir et temporisation.
Rareté: Peu commun
Engage rapide, fuite ou repositionnement.
Rareté: Peu commun
Mobilité verticale et perturbation.
Rareté: Très rare
Pick explosif en duel.
Rareté: Rare
Pression à moyenne portée.
Rareté: Variable
Soin jetable ou effets négatifs.
Rareté: Peu commun
Montée en puissance standard.
Rareté: Très rare
Tank et tenue en frontline.
Rareté: Commun
Zone denial et anti-poursuite.
Rareté: Commun
Désynchroniser un porteur adverse.
Rareté: Commun
Ouverture de fight à distance.
Rareté: Rare
Entrée de base et pression de zone.
Rareté: Semi rare à très rare
Effets spéciaux et picks techniques.
Rareté: Très rare
Vitesse, saut ou traînée de feu.
Rareté: Rare
Entrée utilitaire et pression continue.
Rareté: Rare
Information d'équipe et focus.
Rareté: Très rare
Déstabilisation ponctuelle.
| Type | Objet | Coût | Note |
|---|---|---|---|
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Épée en bois | Gratuit | Équipement de spawn |
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Épée en pierre | Chère - | Upgrade d'entrée |
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Épée en fer | Chère | Palier standard |
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Épée en diamant | Chère + | Palier offensif |
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Épée en netherite | Chère ++ | Palier maximal |
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Armure cuir | Gratuit | Équipement de spawn |
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Armure fer | Chère - | Défense d'entrée |
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Armure diamant | Chère + | Défense avancée |
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Armure netherite | Chère ++ | Défense maximale |
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Prot. 1 | Chère | Enchantement défensif |
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Prot. 2 | Chère + | Enchantement défensif élevé |
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Prot. 3 | Chère ++ | Enchantement défensif maximal |
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Sharp. 1 | Chère | Enchantement offensif |
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Sharp. 2 | Chère + | Enchantement offensif élevé |
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Sharp. 3 | Chère ++ | Enchantement offensif maximal |
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Arc classique | Chère - | Pression à distance |
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Flèche classique (uniquement) | Chère - - | Aucune autre flèche en boutique |
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Pomme dorée | Chère | Sustain en combat |
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Nourriture | Chère - - - | Spawn avec 32 unités |
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Blocs | Chère - - - | Construction et défense |
Fourni au spawn, aucune dépense en coins.
Coût très bas, achat utilitaire rapide.
Coût bas, consommation régulière.
Coût intermédiaire bas, progression contrôlée.
Coût intermédiaire standard de build.
Coût élevé, réservé aux timings importants.
Coût très élevé, investissement de fin de partie.
Timing d'achat: prépare un build cohérent, car après la transition la guerre ne revient pas en phase PVE.
Coins: prioriser les paliers utiles à l'objectif drapeau plutôt que le confort individuel.
Répartition: garde une présence défense pendant que le groupe offensif ouvre la carte.
Vision: les outils de surbrillance et le contrôle des passages décident les fins de manches.
Le PVP est-il actif pendant le PVE? Oui, durant toute la première heure.
Les objets gratuits sont-ils automatiques? Oui, ils sont fournis au spawn (équipement de base).
Comment valider un point? En ramenant le drapeau ennemi dans sa propre base.